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lucky dog 1+bad egg 感悟+吐槽,有严重剧透

2023-11-10 17:28| 来源: 网络整理| 查看: 265

作为ld1的续作,说bad egg 之前肯定要提一下ld1。lucky dog 1 多年以来一直是我心目中同类型bl游戏的第一名(咎狗之血第二)。语言简洁,剧情流畅,主题和背景都很有意思可攻略对象也还不错。不过最重要的还是主角gian他太有魅力了,一度让我这个陈年老腐女起了一点搞梦女的心思,单就个人魅力而言,四个可攻略对象没有一个比得上gian,但是gian和他们在一起的时候也没有让我觉得不匹配。gain就是很有感染力的,放到哪里都能表现得很好的魅力。

所以从+be刚出我就对它充满了期待,也是经过很多年的求而不得,最终在机缘巧合之下入手了它(果然机会都是留给有准备的人)。有ld1珠玉在前,我对它的预期是非常高的,就在这样高的预期下我依然觉得他是个很好的游戏,它本身的质量就不用说了。而且我因为某些原因已经很长一段时间没有完整地看过书,游戏电视剧甚至电影了,因为+be我竟然在电脑前坐了三天没觉得烦,还写了这个专栏。首先+be立绘和cg的质量比起ld1来说有大进步,虽然后期的cg差了点事,不过立绘是真不错,我舔爆。然后,因为我喜欢gain,所以只要主角还是gain,他的人设没有大变就不会很失望。至于bakshi,怎么说呢,我比较吃giulio这样的乖巧扭曲年下,虽然bakshi跟这三个词都不搭边,但是因为剧情很好我吃起来也很高兴。bakshi为了处理gain的伤口把酒精浇在手上点火消毒的时候真的很感动,他不分场合地说那些很符合他个人气质的情话也因为情人眼里出西施被我理所当然地原谅了。其实走别的结局的时候,能很明显感觉到在越狱篇中几近黑化的gain最终没事都是因为有bakshi在,在gain有问题的时候他总是在场,他第一个发现并且出手制止。gain伤心的时候,或者尴尬的时候他也能感觉到,并且给出合适的帮助。哎,我就在感慨为什么我不吃bakshi这一口,我要是吃他这一口现在该多高兴啊,会为了他们甜地睡不着觉吧。哎,不吃这一口的我,就不太喜欢bakshi玩世不恭的态度,他照顾了gain很多,该打直球的地方也从不拖泥带水,但是我还是觉得gain这个正经人像是在带孩子一样带他,他没有直接参与过gain的选择,他只是选择跟在gain身边而已。他说他爱上gain是因为有gain在身边就不会无聊,但是他完全可以自己做主去找乐子,而不是在gain做出疯狂的决定后夸他。剩下的是吐槽。首先最大的问题就是拖沓,废话太多。我喜欢ld1很大一部分原因就是它文字简洁没有废话,这是个游戏,画面和音乐是比文字更能感染情绪的,过多没啥信息量的描写和对话只会让我觉得烦,还影响我理解剧情。洛克威尔篇里,我skip了好多对话,但是并没有影响对后续剧情的理解。而且像是那些意大利语的脏话,真的没必要每个角色都将他们挂在嘴上,像原作只有ivan将我能理解的脏话当作口头禅就够了,表现一下Ivan这个不拘小节的人物形象。在这里,每个角色都说就跟每个角色都不说没什么区别,只是多了很多废话。还有giulio,他原作的配音就有点问题,声音太小而且断断续续,在续作中前一个问题可以很轻松地解决,后一个问题却更严重了。续作的剧情是比原作更复杂的,原作中的所有人都会出现,还加入了不少新人,除了CR:5,GD,董事会等的势力,续作中还加入了DG,联邦调查局的两拨人和外地黑帮。而且因为续作只有bakshi一个可攻略角色,只有一条主线,所以这所有的事情都不可能由gain亲身经历。原作中都要几条线才能完全讲清的剧情,在续作中就难免出现很多主角不在的情况,甚至有出现用“那个金发男人”来描述主角在场的情况,而不是“我”。对于一个第一人称的游戏,主角视角以外的时间越多,代入感就越低。续作的氛围整体上比原作压抑很多,尤其是越狱篇,可是到了后来迪班篇就没有这么压抑了,甚至开始往原作爽文的方向走,该死的没死,或者死得很随便,这就有点儿不大协调。尤其要吐槽的是洛克威尔篇里,gain他认为自己被背叛,放下CR:5转而加入GD主要是因为bakshi这个强奸犯的嘴炮。在监狱那种混乱的环境下那四个干部能活着越狱就不错了,我以为gain看到他们遗弃的囚服,听到这个他们回到迪班的消息会感到安慰的。还有bakshi这个强奸犯,哪怕我知道他是唯一的可攻略角色,在洛克威尔篇还是下意识反驳他说的所有话,没想到gain听进去了。不过到了迪班篇这就不是大问题了,有可爱的可攻略对象和新来的四个小帅哥,谁还要一直惦记着CR:5那些久不见面的老人。四个新部下以前分属于CR:5的四个干部,他们立绘很帅,但是能力和气质上差了很多,就是需要被gain领导的孩子,这虽然也没办法,但是之前只看过cg的我有那么一点点小失望。氛围比较轻松可能也是因为要带着些新人,再加上新人成长迅速。虽然不觉得有人会不玩ld1直接上手+be,不过如果真有这样的人,应该会比我还觉得奇怪,对于迪班篇。我知道哪些人是好人,哪些人不能被杀,但是抛开这就旧情不谈,gain满怀恨意,由复仇的决心支撑着来到迪班,终于找到昔日同伴,发现他们也被骗了,不能杀。再找到昔日老板,发现他也是被逼的,不能杀。真正需要杀的Norman和Bondone都没出现在gain面前过,Bondone逃跑了,而Norman直接死在了别人手里。gain和bakshi那么努力,做了那么多事,最后看起来只是很宽泛的,不能具体来理解的东西。越狱篇都能死个老爷子,迪班篇却一个也没有。说到这儿,我第一次无攻略走的是回到洛克威尔继续做黑帮的结局。但是为了四个DG的部下也来到洛克威尔大团圆,他们身上发生的事都太离谱了。Landy还好,被女人甩了,Walther也还能接受,被父亲赶出家门,Riccardo那个就太离谱了吧,妻子找了新男人就只能离开吗?我第一次看的时候觉得是妻子为了男人的收割机不得不从了他,只要Riccardo带钱回来他们一家三口会过得很好,真没想到他就这么放弃了。后来他们四个被giulio打,藏身的仓库被炸竟然也能全活下来,尤其Teshikaga被打得肠子都出来了,竟然还活着。这里不得不再吐槽giulio,虽然原作也很疯但续作中见人就打实在是让我担心。对了,他在某be里还因为枪杀了gain而自杀,真的是很让人心疼的孩子。大团圆这个结局本身应该是最he的了,但是就是太无功无过没有滋味,看完了让我emo好久,明明是生气的却不知道应该对着谁生。至于别的结局,就我个人的口味而言,我更喜欢越狱篇那压抑的氛围,所以理所当然地想要一个扭曲甚至猎奇向的bad end,可是+be里没有,他的be看起来更像是走he线走错了的样子。咎狗之血很多be都让人印象深刻,+be越狱篇的压抑程度比起咎狗之血有过之而无不及,竟然配不上一个凄惨的be,实在是遗憾。ld1里我印象最深刻的就是越狱篇的(轮间)结局,写本文之前还特地又去看了一遍,像那样简单干脆直奔主题的be,信息量爆炸几句话写死一个人的be,在+be里是不可能出现的。哪怕出现,也是要详细描写一下各位干部们在gain不在的情况下是怎么反抗的,这么一想就有点落寞,ld1里音乐和cg一出的那种冲击力立马没有了。而且ld1里单监狱篇就有少说3场H,Homer,Roid还有(轮间),+be里就一个也没有,别说是越狱篇,整个+be中gain就只跟bakshi一个人做过,我是不太喜欢这种游戏的主角太守身如玉的,更何况gain那孩子格外适合被轮。



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